Виртуальная реальность появляется, когда метавселенная сталкивается с проблемами

Концепция метавселенной, коллективно разделяемого виртуального пространства, в последние годы захватила энтузиастов технологий и инвесторов. От виртуальной реальности (VR) до дополненной реальности (AR), метавселенная обещала мир, где пользователи могут взаимодействовать, общаться и заниматься различными видами деятельности. Однако, несмотря на первоначальный ажиотаж, метавселенная не оправдала ожиданий в мире бизнеса, оставив место для виртуальной реальности в качестве следующей большой вещи в криптосфере.

Борьба метавселенной

Несмотря на значительные финансовые вложения со стороны таких технологических гигантов, как Disney и Meta (ранее известная как Facebook), метавселенная не смогла раскрыть свой потенциал. Журналист Эд Цитрон назвал метавселенную «некогда туманной технологией», от которой мир бизнеса отказался всего через три года. Одним из главных показателей ее гибели являются значительные убытки, которые понесло исследовательское подразделение Meta по изучению виртуальной и дополненной реальности, Reality Labs. С момента своего основания в 2019 году Reality Labs потеряла ошеломляющие 46,5 миллиарда долларов на инвестициях в метаверс.
Компания Disney также столкнулась с неудачами в области метавселенной: в 2023 году ее подразделение по метавселенной будет уволено в рамках реструктуризации, направленной на сокращение расходов в размере 5,5 миллиарда долларов. Эти события подчеркивают проблемы и финансовые риски, связанные с метавселенной.

Восход виртуальной реальности

В отличие от борьбы с метавселенной, виртуальная реальность стала многообещающей технологией со значительным потенциалом. История VR началась в 1968 году, когда Айвен Сазерленд представил первый носимый на голове дисплей дополненной реальности. Игровые компании развивали эту концепцию в 1980-х и 1990-х годах. В 2012 году была выпущена Oculus Rift, высококачественная VR-гарнитура для игр, которая привлекла к себе большое внимание. Компания Facebook осознала потенциал VR и приобрела Oculus Rift за 2 миллиарда долларов в 2014 году.
Компания Meta, ранее известная как Facebook, продолжает вкладывать значительные средства в метавселенную и VR-технологии. В то время как инвестиции в метаверс принесли значительные убытки, инвестиции в VR оказались сравнительно лучше. В 2023 году Meta выпустила гарнитуру виртуальной реальности Meta Quest 3 по цене 499 долларов. Конкурируя с Meta, компания Apple также вышла на рынок VR со своей гарнитурой Apple Vision Pro по цене 3499 долларов.
Согласно отчету Fortune Business Insights об исследовании рынка VR за июнь 2023 года, в 2022 году объем рынка VR в США составил 19,44 миллиарда долларов, а к 2030 году он может значительно вырасти. Кроме того, опрос, проведенный компанией KPMG, показал, что 61 % взрослых жителей США готовы заплатить 200 долларов и более за гарнитуры VR, используемые в метавселенной. Спрос на VR выходит за рамки игр и метавселенной, находя применение в здравоохранении, образовании и других отраслях.

Будущее метавселенной и VR

В то время как метавселенная сталкивается с проблемами, технология VR продолжает развиваться и демонстрирует перспективы для трансформации опыта. Инноваторы и разработчики активно расширяют границы, используя VR и AR для повышения производительности, развития креативности и революции в совместной работе. Мигель Паленсия, основатель Moonland Meta, игровой метаверсии Web3, которая будет запущена в 2024 году, считает, что концепция метаверсии не умерла, но ждет правильную команду и продукт, чтобы определить стандарты качества.
Однако Андрей Барал, директор по развитию бизнеса компании CLS Global, считает, что может пройти не одно поколение, прежде чем метаверсия полностью перейдет в новый стандарт качества виртуального опыта. Тем временем гибридное применение VR и метавселенной открывает большие перспективы, особенно в рабочих условиях. С ростом числа удаленных и гибких форм работы метавселенная открывает новые возможности для сотрудничества и повышения продуктивности.
В заключение следует отметить, что, несмотря на то, что метавселенная с трудом оправдывает свой первоначальный ажиотаж, виртуальная реальность становится технологией со значительным потенциалом. Инвестиции в VR показали более высокую эффективность по сравнению с инвестициями в метавселенную, и рынок VR, по прогнозам, будет значительно расти. Поскольку новаторы продолжают расширять границы VR и AR, эти технологии способны трансформировать различные отрасли и переосмыслить то, как мы сотрудничаем и воспринимаем цифровые среды.